<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Spriter on Outweb</title><link>https://outweb.eu/tags/spriter/</link><description>Recent content in Spriter on Outweb</description><image><title>Outweb</title><url>https://outweb.eu/images/seo/outweb-default-og.svg</url><link>https://outweb.eu/images/seo/outweb-default-og.svg</link></image><generator>Hugo</generator><language>fr-FR</language><lastBuildDate>Wed, 27 Jul 2011 17:14:51 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://outweb.eu/tags/spriter/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Spriter</title><link>https://outweb.eu/2011/07/27/spriter/</link><pubDate>Wed, 27 Jul 2011 17:14:51 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">https://outweb.eu/2011/07/27/spriter/</guid><description>&lt;p>Pour faire suite à l&amp;rsquo;article sur l&amp;rsquo;optimisation, voici comment gagner du temps sur le chargement des images de vos pages web.&lt;/p>
&lt;p>En général, les développeurs débutants, ou peu soucieux du temps de chargement de la page, utilisent un nombre conséquent d&amp;rsquo;images différentes. Chaque image est donc téléchargée une à une lors de l&amp;rsquo;affichage de la page web. Donc s&amp;rsquo;il y a 100 images sur la page il faudra 100 requêtes HTTP pour toutes les afficher.&lt;/p></description></item></channel></rss>